Disonoverse
1 planche connectée
Ergonomie type bodyboard
Stabilité pour longues sessions
1 app d’exploration
Carte + spots notés
Guidage & suivi performance
3 piliers d’expérience
Sport · Musique · Découverte
Sorties solo ou en groupe
01 La problématique
Les planches de nage sont perçues comme un accessoire basique, peu attractif. En mer, difficile d’explorer sans repères, sans suivi, et sans dimension “fun/sociale”.
Il fallait donc concevoir une expérience avec :
Une planche stable et ergonomique (type bodyboard, longues sessions)
Un accès simple au smartphone (compartiment étanche + usage en action)
Une interface de navigation claire (spots, itinéraires, sécurité, retour)
Une couche motivation/partage (musique, synchronisation, performance)
02 Le contexte
L’objectif principal était de rendre la nage/exploration plus attractive, en transformant une planche “basique” en expérience connectée, immersive et sociale.
Disonoverse est un écosystème pensé pour explorer, se motiver et partager, il se compose :
d’une planche type bodyboard (flottabilité + ergonomie longues distances)
d’un compartiment étanche smartphone (navigation + contrôle en session)
d’une app compagnon (carte de spots, musique, suivi perf, avis communauté)
03 Mon rôle
Responsabilités principales
Cadrage vision & usages
Recherche terrain & benchmarks
Parcours app & navigation
Design UI mobile
Prototype app (Figma)
Tests ergonomie planche
Décisions structurantes
Smartphone en compartiment
Navigation simple, lisible
Spots + avis communauté
Musique synchronisée groupe
Sécurité : repères clairs
Expérience “explore & play”
04 Du défi à l’impact
Problèmes
- Planche peu attractive
- Usage limité à piscine
- Exploration sans repères
- Sorties peu sécurisées
- Expérience solo, peu sociale
Résultat
+ Pratique plus fun
+ Exploration guidée, rassurante
+ Expérience collective immersive
+ Produit différenciant, mémorable
+ Motivation sportive renforcée
Actions
→ Format type bodyboard
→ Compartiment smartphone étanche
→ App carte + itinéraires
→ Spots notés par communauté
→ Son synchronisé entre planches
05 Approche globale
1
Immersion & recherche terrain
Analyse des usages actuels
Bench planches / bodyboards
Inspirations sport & outdoor
Premiers scénarios “exploration”
2
Cadrage du problème
Dépoussiérer l’image “piscine”
Rendre l’exploration accessible
Ajouter dimension sociale
Sécuriser l’expérience en mer
3
Co-conception produit - Ui
Planche type bodyboard
Compartiment smartphone étanche
App : carte + musique + spots
Haut-parleurs waterproof intégrés
4
Itération continue & adoption
Tests d’ergonomie / flottaison
Ajustement position / appuis
Parcours map + UX en mer
Affinage partage & synchro son
06 Résultats & impacts
1 concept complet
Planche + app + audio
Expérience sport & découverte
Usage mer
1 app d’exploration
Carte live + GPS
Spots notés, recommandations
Stats type “Strava”
Groupe synchronisé
Musique partagée en flottille
Leader playlist, sync multi
Leader playlist, sync multi
Prototype Ergo
Prototype ergonomique
Appuis bras + jambes
Confort longues distances
UI outdoor
Lisibilité plein soleil
Navigation 1 main
Navigation 1 main
Itérations & validation
Scénarios mer / piscine
Ajustements forme & UI
Concept prêt à prototyper
07 Inside
08 Ce que j'en retiens
Aligner la vision
Repenser la planche comme une expérience : sport + exploration + son.
Cadrer l’usage mer/piscine, sécurité, plaisir, et simplicité.
Résultat
Une direction claire : explorer + s’entraîner + partager, sans complexifier l’usage.
Prouver l'impact
Prototypes confort testés et validés.
Interfaces testées en situation réelle.
Usage qui donne envie de revenir : sorties à plusieurs, musique synchronisée.
Résultat
Impact concret démontré et confiance renforcée dans l’efficacité du produit.
Rendre cohérent
Unifier planche, app et audio : repères simples, parcours fluides.
Accès rapide : carte, musique, spots.
Résultat
Une expérience lisible, immersive, sans friction.
09 Ce que je referais autrement
Prototyper sans attendre
Tester vite matériaux + formes, multiplier les variantes sur différentes corpulences pour détecter les vrais points de friction.
Aller à l’eau plus souvent
Tester en conditions réelles, itérer sur place (mousse, appuis, stabilité) et valider par l’usage, pas en théorie.
Merci d'avoir lu ce cas d'études
AUTRES PROJETS







