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Disonoverse

UX/UI – Product Design · Concept · Produit connecté · B2C · Toulon

Redesigner la planche de nage en une planche type bodyboard connectée : compartiment étanche pour smartphone, app de navigation + musique, et haut-parleurs waterproof synchronisables pour explorer, s’entraîner et partager. ​

1 planche connectée ​

Ergonomie type bodyboard

  Stabilité pour longues sessions

1 app d’exploration

Carte + spots notés

Guidage & suivi performance

3 piliers d’expérience

Sport · Musique · Découverte

Sorties solo ou en groupe


01 La problématique









Les planches de nage sont perçues comme un accessoire basique, peu attractif. En mer, difficile d’explorer sans repères, sans suivi, et sans dimension “fun/sociale”.

Il fallait donc concevoir une expérience avec :

  Une planche stable et ergonomique (type bodyboard, longues sessions)
  Un accès simple au smartphone (compartiment étanche + usage en action)
  Une interface de navigation claire (spots, itinéraires, sécurité, retour)
  Une couche motivation/partage (musique, synchronisation, performance)



02 Le contexte









L’objectif principal était de rendre la nage/exploration plus attractive, en transformant une planche “basique” en expérience connectée, immersive et sociale.


Disonoverse est un écosystème pensé pour explorer, se motiver et partager, il se compose :

d’une planche type bodyboard (flottabilité + ergonomie longues distances)
d’un compartiment étanche smartphone (navigation + contrôle en session)  
d’une app compagnon (carte de spots, musique, suivi perf, avis communauté)



03 Mon rôle









​Responsabilités principales 

 Cadrage vision & usages
Recherche terrain & benchmarks
Parcours app & navigation
 Design UI mobile
Prototype app (Figma)
 Tests ergonomie planche

Décisions structurantes

Smartphone en compartiment
Navigation simple, lisible
 Spots + avis communauté
Musique synchronisée groupe
Sécurité : repères clairs
Expérience “explore & play”


04 Du défi à l’impact









​ 

Problèmes

​-  Planche peu attractive
​​-  Usage limité à piscine
​​-  Exploration sans repères
​​-  Sorties peu sécurisées
​​-  Expérience solo, peu sociale


​ 

Résultat

+    Pratique plus fun
+    Exploration guidée, rassurante
+    Expérience collective immersive
+    Produit différenciant, mémorable
+    Motivation sportive renforcée


​ 

Actions

    Format type bodyboard
    Compartiment smartphone étanche
    App carte + itinéraires
    Spots notés par communauté ​
    Son synchronisé entre planches



05 Approche globale









1

Immersion & recherche terrain
Analyse des usages actuels
Bench planches / bodyboards
Inspirations sport & outdoor
Premiers scénarios “exploration” ​

2

Cadrage du problème ​
Dépoussiérer l’image “piscine”  
Rendre l’exploration accessible
Ajouter dimension sociale

Sécuriser l’expérience en mer ​

3

Co-conception produit - Ui
Planche type bodyboard  
Compartiment smartphone étanche
App : carte + musique + spots
Haut-parleurs waterproof intégrés

4​

Itération continue & adoption
Tests d’ergonomie / flottaison  
Ajustement position / appuis
Parcours map + UX en mer
Affinage partage & synchro son


06 Résultats & impacts









  1 concept complet

Planche + app + audio
Expérience sport & découverte
Usage mer

  1 app d’exploration

Carte live + GPS
Spots notés, recommandations
Stats type “Strava”

Groupe synchronisé

Musique partagée en flottille
Leader playlist, sync multi
Leader playlist, sync multi ​

Prototype Ergo

Prototype ergonomique
Appuis bras + jambes
Confort longues distances

  UI outdoor

Lisibilité plein soleil
Navigation 1 main
Navigation 1 main

  Itérations & validation

Scénarios mer / piscine
Ajustements forme & UI
Concept prêt à prototyper


07 Inside










08 Ce que j'en retiens









​ 

Aligner la vision

Repenser la planche comme une expérience : sport + exploration + son.
Cadrer l’usage mer/piscine, sécurité, plaisir, et simplicité.


 Résultat
Une direction claire : explorer + s’entraîner + partager, sans complexifier l’usage.


​ 

Prouver l'impact

Prototypes confort testés et validés.
Interfaces testées en situation réelle.
Usage qui donne envie de revenir : sorties à plusieurs, musique synchronisée.

 Résultat
Impact concret démontré et confiance renforcée dans l’efficacité du produit.

​ 

Rendre cohérent

Unifier planche, app et audio : repères simples, parcours fluides.
Accès rapide : carte, musique, spots.


 Résultat 
Une expérience lisible, immersive, sans friction.



09 Ce que je referais autrement









Prototyper sans attendre

Tester vite matériaux + formes, multiplier les variantes sur différentes corpulences pour détecter les vrais points de friction.

 

Aller à l’eau plus souvent

Tester en conditions réelles, itérer sur place (mousse, appuis, stabilité) et valider par l’usage, pas en théorie.


Merci d'avoir lu ce cas d'études













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