Se rendre au contenu
Lecture 3min




Kinisense

UI UX Designer – 2023–2024 · B2BC · SaaS · Toulon

Créer une solution immersive de rééducation permettant aux patients hémiplégiques de retrouver la motricité fine grâce à une manette intelligente à micro-capteurs, des exercices ludiques adaptés, et une interface thérapeute-patient facilitant le suivi des progrès.

  3 prototypes UI

Concepts clés explorés

  Itérations centrées sur la motricité et l’ergonomie réelle

+20 interviews

Patients · Kinésithérapeutes · Centres spécialisés

Qualitatif terrain + quantitatif clinique

1 système complet

Manette ergonomique & expériences VR/Écran ​

SaaS-App & Produit physique


01 La problématique









Les patients hémiplégiques peinent à voir leurs micro progrès, ce qui démotive rapidement.

Les kinés, eux, manquent d’un outil clair pour suivre l’évolution réelle et adapter la rééducation.

Il fallait donc concevoir un système avec :

  Des interfaces simples et stimulantes côté patient (jeux & exercices interactifs)
  Une interface professionnelle côté kiné (suivi + données de progression)
  Une manette sensible capable de capter les micro-mouvements invisibles
  Des exercices sur mesure rendant visibles les progrès réels



02 Le contexte









Après un AVC, beaucoup de patients hémiplégiques vivent une rééducation longue, répétitive et psychologiquement dure. Les progrès existent souvent, mais ils sont trop faibles pour être perçus (micro-mouvements, micro-pressions) : ça crée frustration, perte d’espoir, puis baisse d’adhérence aux exercices.

L’idée de Kinisense, c’est donc de transformer la rééducation en expérience motivante :

  rendre les micro-progrès visibles et mesurables,
  les mettre en scène via du jeu (feedback immédiat)
  donner aux kinés une lecture claire de l’évolution pour ajuster le programme.



03 Mon rôle









​Responsabilités principales 

 Cadrage de la vision produit (patients hémiplégiques + kinés)
Recherche terrain : observations + entretiens (patients/ kinés)
 Conception UX des parcours patient (jeux) & praticien (suivi)
 Design UI des écrans de jeux + Dashboard de progression
 Prototypage, itérations et tests utilisateurs (ajustements rapides)
 Développement de la manette et (design, ergonomie, électronique)

Décisions structurantes

Double expérience : ludique côté patient, professionnelle côté kiné
Micro-progrès rendus visibles (feedback immédiat, motivation)
 Exercices guidés et mesurables (pression, dissociation, motricité fine) ​
Données capteurs traduites en indicateurs simples (courbes, repères)
Interface accessible : simples, lisibilité forte, charge cognitive basse
Cohérence globale : manette ↔ jeux ↔ suivi kiné (mêmes repères UI)


04 Du défi à l’impact









​ 

Problèmes

​- Progrès invisibles, démotivation rapide
​​- Exercices répétitifs, peu engageants
​​- Micro-mouvements non mesurés
​​- Suivi kiné trop lourd
​​- Objectifs peu personnalisés


​ 

Résultat

+  Progrès visibles, motivation renforcée
+  Pratique plus régulière
+  Micro gains enfin tracés
+  Suivi kiné simplifié
+  Adoption plus forte


​ 

Actions

  Jeux guidés, objectifs clairs
  Manette micro-capteurs sensibles
  Feedback visuel immédiat
  Dashboard kiné, historique complet
  Réglages d’exercices rapides



05 Approche globale









1

Immersion & recherche terrain
Observations en centres spécialisés
Entretiens patients hémiplégiques
Interviews kinés référents
Parcours de rééducation analysés

2

Cadrage du problème ​
Progrès invisibles, décourageants  
Besoins motivation + preuves
Hypothèses d’exercices ludiques

Scénarios d’usage patient/kiné

3

Co-conception produit - Ui
Manette micro-capteurs​
Jeux/exercices sur mesure
UI patient simple, immersive  
Dashboard kiné : suivi, réglages

4​

Itération continue & adoption
Tests répétés sur terrain  
Ajustements jeux + interfaces
Calibration capteurs + feedback  
Validation des indicateurs progrès


06 Résultats & impacts









1 écosystème

Produit + SaaS + Jeux
Interfaces adaptées au matériel
Cohérence patient/soignant  

Produit + jeux + suivi kiné

UI adaptée aux capacités

Cohérence patient/soignan

  3 interfaces kiné

Pilotage des exercices
Suivi clair des progrès
Données lisibles, actionnables

  30 exercices ludiques

Idées co-conçues avec kinés
Univers immersif (VR/écran)
Progression gamifiée

 4 prototypes manette 

Ergonomie & micro-capteurs
Itérations terrain rapides
Mesures ultra sensibles

  UI kit / Design system

Menus jeux + SaaS unifiés
Composants réutilisables
Consistance cross-plateforme

  9 mois

Exploration → prototype → tests
Boucles de retours continues
Solution validée en usage


07 Inside










08 Ce que j'en retiens









​ 

Composer avec le terrain clinique

Travailler en hôpital impose des contraintes fortes (protocoles, accès, temps, confidentialité).
Il faut construire la confiance, cadrer vite, et faire avancer malgré la friction.
 Résultat
Un process UX robuste, compatible avec le réel.


​ 

Un système cohérent

Quand produit physique, jeux et SaaS cohabitent, la cohérence fait tout.
Design system + patterns communs = apprentissage rapide et moins d’erreurs.
 Résultat
Expérience unifiée, adoption facilitée, décisions plus sûres

​ 

Rendre lisibles l'invisible

Le cœur du projet : transformer des micro-mouvements en signaux clairs et motivants.
L’interface devient le “révélateur” de progression, côté patient et côté kiné.

 Résultat 
Progrès visibles, motivation relancée, suivi renforcé.



09 Ce que je referais autrement









Sécuriser des patients référents

Garantir tôt un petit groupe de patients référents (et les autorisations) pour réduire la dépendance aux plannings et accélérer les itérations.

 

Tester plus petit, plus souvent

Multiplier les micro tests (1 objectif / 1 session) avec des participants différents, pour valider chaque fonctionnalité plus vite et limiter les biais d’apprentissage.

Découvrez mes autres projets



AUTRES PROJETS


Merci d'avoir lu ce cas d'études