Kinisense
3 prototypes UI
Concepts clés explorés
Itérations centrées sur la motricité et l’ergonomie réelle
+20 interviews
Patients · Kinésithérapeutes · Centres spécialisés
Qualitatif terrain + quantitatif clinique
1 système complet
Manette ergonomique & expériences VR/Écran
SaaS-App & Produit physique
01 La problématique
Les patients hémiplégiques peinent à voir leurs micro progrès, ce qui démotive rapidement.
Les kinés, eux, manquent d’un outil clair pour suivre l’évolution réelle et adapter la rééducation.
Il fallait donc concevoir un système avec :
Des interfaces simples et stimulantes côté patient (jeux & exercices interactifs)
Une interface professionnelle côté kiné (suivi + données de progression)
Une manette sensible capable de capter les micro-mouvements invisibles
Des exercices sur mesure rendant visibles les progrès réels
02 Le contexte
Après un AVC, beaucoup de patients hémiplégiques vivent une rééducation longue, répétitive et psychologiquement dure. Les progrès existent souvent, mais ils sont trop faibles pour être perçus (micro-mouvements, micro-pressions) : ça crée frustration, perte d’espoir, puis baisse d’adhérence aux exercices.
L’idée de Kinisense, c’est donc de transformer la rééducation en expérience motivante :
rendre les micro-progrès visibles et mesurables,
les mettre en scène via du jeu (feedback immédiat)
donner aux kinés une lecture claire de l’évolution pour ajuster le programme.
03 Mon rôle
Responsabilités principales
Cadrage de la vision produit (patients hémiplégiques + kinés)
Recherche terrain : observations + entretiens (patients/ kinés)
Conception UX des parcours patient (jeux) & praticien (suivi)
Design UI des écrans de jeux + Dashboard de progression
Prototypage, itérations et tests utilisateurs (ajustements rapides)
Développement de la manette et (design, ergonomie, électronique)
Décisions structurantes
Double expérience : ludique côté patient, professionnelle côté kiné
Micro-progrès rendus visibles (feedback immédiat, motivation)
Exercices guidés et mesurables (pression, dissociation, motricité fine)
Données capteurs traduites en indicateurs simples (courbes, repères)
Interface accessible : simples, lisibilité forte, charge cognitive basse
Cohérence globale : manette ↔ jeux ↔ suivi kiné (mêmes repères UI)
04 Du défi à l’impact
Problèmes
- Progrès invisibles, démotivation rapide
- Exercices répétitifs, peu engageants
- Micro-mouvements non mesurés
- Suivi kiné trop lourd
- Objectifs peu personnalisés
Résultat
+ Progrès visibles, motivation renforcée
+ Pratique plus régulière
+ Micro gains enfin tracés
+ Suivi kiné simplifié
+ Adoption plus forte
Actions
→ Jeux guidés, objectifs clairs
→ Manette micro-capteurs sensibles
→ Feedback visuel immédiat
→ Dashboard kiné, historique complet
→ Réglages d’exercices rapides
05 Approche globale
1
Immersion & recherche terrain
Observations en centres spécialisés
Entretiens patients hémiplégiques
Interviews kinés référents
Parcours de rééducation analysés
2
Cadrage du problème
Progrès invisibles, décourageants
Besoins motivation + preuves
Hypothèses d’exercices ludiques
Scénarios d’usage patient/kiné
3
Co-conception produit - Ui
Manette micro-capteurs
Jeux/exercices sur mesure
UI patient simple, immersive
Dashboard kiné : suivi, réglages
4
Itération continue & adoption
Tests répétés sur terrain
Ajustements jeux + interfaces
Calibration capteurs + feedback
Validation des indicateurs progrès
06 Résultats & impacts
1 écosystème
Produit + SaaS + Jeux
Interfaces adaptées au matériel
Cohérence patient/soignant
Produit + jeux + suivi kiné
UI adaptée aux capacités
Cohérence patient/soignan
3 interfaces kiné
Pilotage des exercices
Suivi clair des progrès
Données lisibles, actionnables
30 exercices ludiques
Idées co-conçues avec kinés
Univers immersif (VR/écran)
Progression gamifiée
4 prototypes manette
Ergonomie & micro-capteurs
Itérations terrain rapides
Mesures ultra sensibles
UI kit / Design system
Menus jeux + SaaS unifiés
Composants réutilisables
Consistance cross-plateforme
9 mois
Exploration → prototype → tests
Boucles de retours continues
Solution validée en usage
07 Inside
08 Ce que j'en retiens
Composer avec le terrain clinique
Travailler en hôpital impose des contraintes fortes (protocoles, accès, temps, confidentialité).
Il faut construire la confiance, cadrer vite, et faire avancer malgré la friction.
Résultat
Un process UX robuste, compatible avec le réel.
Un système cohérent
Quand produit physique, jeux et SaaS cohabitent, la cohérence fait tout.
Design system + patterns communs = apprentissage rapide et moins d’erreurs.
Résultat
Expérience unifiée, adoption facilitée, décisions plus sûres
Rendre lisibles l'invisible
Le cœur du projet : transformer des micro-mouvements en signaux clairs et motivants.
L’interface devient le “révélateur” de progression, côté patient et côté kiné.
Résultat
Progrès visibles, motivation relancée, suivi renforcé.
09 Ce que je referais autrement
Sécuriser des patients référents
Garantir tôt un petit groupe de patients référents (et les autorisations) pour réduire la dépendance aux plannings et accélérer les itérations.
Tester plus petit, plus souvent
Multiplier les micro tests (1 objectif / 1 session) avec des participants différents, pour valider chaque fonctionnalité plus vite et limiter les biais d’apprentissage.
AUTRES PROJETS
















